大地的裂变尘埃落定 熊猫人之谜蓄势待发
暴雪新技能——副本重制
将祖阿曼、祖格这样的经典副本重制,在英雄模式下将15级难度的影牙和死矿调到85级难度,引来了大批玩家的质疑——暴雪你这是在炒冷饭吗?
每一次版本的更迭都会涌进一批新玩家,这么做的目的更多的是想让新玩家们体验老副本,让老玩家们回顾往日的“荣光”,同时让新老玩家很好的融合在一起。可是结果却恰恰相反,暴雪似乎没有考虑到在魔兽越来越快餐的背景下有多少新手想再去体验骨头都烂掉的副本和故事,又有多少老玩家愿意去回忆物是人非的曾经呢?经典是不容复制的,想借过去来挽回玩家流失的局面真心不是多么高超的“技能”。
随着5.0熊猫人之谜资料片的推出,暴雪对CTM的开发也告一段落,CTM时代大型版本的更新也已尘埃落定。从2011年7月至今,国服的玩家们对CTM的态度也是一变再变,由期待、喜悦到AFK浪潮,CTM做错了什么,成功之处在哪,在经历了四次大版本更新后,我们终于可以对他进行一个完整客观的评价。
首先请容我对让我卡在小红龙上整整一天的BLZ无力的吐槽下。
在玩家们以为ICC又要成为另一个SW的时候,网易宣布CTM即将开启的消息着实让CWOWER兴奋了一把。早在CTM上市之前,暴雪就宣称这是魔兽史上改革最大的一次——卡利姆多和东部王国的原始大陆上多处众人所熟知的区域,在大灾难的洗礼之下已彻底的改变,从最初的兴奋和期待,玩家们在游戏了一段时间之后,就怨声载道。
玩家首先必须通过任务来提高五大阵营声望,并以任务奖励装备来获得进入副本的资格,在凑齐329装备之后才能进行英雄难度,然后在灭得死去活来之后将装备等级提高到346开始挑战RAID。
小副本难度大幅提升
这对于新玩家来说其实很不友好,有人嘲笑新玩家们不看攻略就进副本,但是仔细想想如果不是魔兽的忠实玩家又何来研究攻略的动机呢?同样,对于老玩家来说,这样的修改真心是太折腾了。如果说高难度的5人副本能让玩家获得当前版本的终极回报的话,折腾就折腾一点吧,可偏偏这些装备只是一个过渡,以当时的装备水平来说,就算是一只高效的亲友团也需要半个多小时才能打通一个副本,同时还需要控制,卡视角。H难度下,一些变态的BOSS例如影牙的3号BOSS就算不是噩梦也能在大半夜把你卡死。
随着装备的提升,这样的声音逐渐淹没在高玩的叫好和休闲玩家的指责声中。不过,这还不算完,在大部分玩家副本装备毕业,开始进军RAID时,他们才发现之前的5人副本就是RAID的预告片,多少团队折戟沉沙,倒尸在号称最便当的黒翼一号BOSS面前。
总的说来,这一版本中副本难度的跨度太大,随机副本毕业后,H10人和H25人打不了,没有像TBC或者WLK时期的过渡本,副本之间缺少阶梯性。
暴雪新技能——副本重制
将祖阿曼、祖格这样的经典副本重制,在英雄模式下将15级难度的影牙和死矿调到85级难度,引来了大批玩家的质疑——暴雪你这是在炒冷饭吗?
每一次版本的更迭都会涌进一批新玩家,这么做的目的更多的是想让新玩家们体验老副本,让老玩家们回顾往日的“荣光”,同时让新老玩家很好的融合在一起。可是结果却恰恰相反,暴雪似乎没有考虑到在魔兽越来越快餐的背景下有多少新手想再去体验骨头都烂掉的副本和故事,又有多少老玩家愿意去回忆物是人非的曾经呢?经典是不容复制的,想借过去来挽回玩家流失的局面真心不是多么高超的“技能”。
将25人和10人团队进度合并是一个弊大于利的机制
首先,新玩家无论操作好坏在初期都是需要40人或者25人来带的,因为人多了容错率就高,可是在进度合并之后25人团大大减少是必然的。
其次,对于一些职业来说这样的机制其实是很不友好的。亲儿子FS自不必说,满大街都是,想随时上线随时找个10人野团休闲一下几乎不可能。除了一些操作风骚的玩家之外,QS和DK进团位置必须是奶妈和坦克,想玩DPS最好是有亲友团,否则队友会直接把你T出本。
要么就是有G团,可以接纳新手,老玩家当当打手也不错。可是在版本初期,每周CD一次,G团几乎绝迹,直到随机副本的出现。
4.3从某种意义上来说可以看做是暴雪对玩家的一次妥协
首先是5人副本难度一削再削,无论是初期的副本还是巨魔双本,其副本难度被削弱到随机组队也可以轻松碾压的程度,包括新增的永恒之井三个副本在内,只家装备等级够,BOSS大招记好,就能轻松过掉。
其次是加入随机团队系统,玩家获得装备的速度快了很多,休闲玩家找到了团队副本的好去处,G团也再次崛起,这样的局面其实不错,但是问题也随之而来了。
前面有提到过25人团的优点之一是容错率高,这也就导致很家在随机团队里果断划水,小白错误不断,尤其是在老四和老八面前,灭到死去活来是家常便饭,随机团队逐渐脑残化、小白化,抛开让人蛋疼的ROLL点机制不说,光是上述一点,就让休闲老玩家吃不消。3月前打通普通龙魂的85级玩家数在相应开放时间,是其他版本开打通该版本核心团队副本人数的4倍左右,从这一点上也可以说明随机团队是玩家们AFK的一大原因之一。
展望熊猫人之谜 潘达利亚我们来了
暴雪这一次大胆的尝试在付出200多万玩家的流失之后也终于尘埃落定,在巨大的代价面前暴雪似乎认识到,对于一个7年的老游戏来说,要想延缓寿命改变核心玩法是不现实的,他们能做的就是尽力阻止游戏老化的步调,目前的国内市场对于暴雪和魔兽来说还是有很大潜力的,5.0熊猫人之谜从某些角度来讲其实是“讨好”中国玩家的一种手段。而目前,随着5.0的资料片逐渐开放,玩家们对他都充满了期待和好奇,也希望熊猫人的坐骑不要太雷就好。
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