中国制造的阵痛 84%网友仍对国产游戏没信心
“中国制造”在很多人眼中都不是一个褒义词,这是常年以来中国经济高速发展和缺乏自主创新的后遗症。
在游戏行业也是如此。经过了十余年的发展,如今PC端网游制造门槛逐渐抬高,企业对自研游戏生产所投入的成本与周期增加,营销手段更侧重“打造品牌”,中国端游市场形成了“大作时代”的局面。但即便如此,“国产游戏”在形象上仍不被本国玩家认可。
在近日关于“国产游戏与进口游戏竞争力对比”的一份调查中,84%的中国玩家仍坚信进口游戏品质更好,约8000多名玩家参与了这份调查。
玩家对国产游戏缺乏信赖,很大程度上源于游戏厂商多年来对玩家付费的过度挖掘。早在端游时代,国产游戏就发明出了各种高明的刺激消费手段;到页游时代,玩家又被各种劣质游戏充分“洗刷”;同样的手段似乎又在如今的手游时代上演,盲目追求“流水”与“营收”的手游,也颇有当年端游、页游的坑钱本事。
即便是高大上的“代理大作”,本从外国进口之后,也往往会经过国内厂商的“本地化”改造,变成“更适应中国国情”的产品,结果往往使得这些游戏成为了披着“进口游戏”外皮,带着“国产游戏”内核的怪物。一时间,劣币驱良币,玩家草木皆兵。
在Xbox One、PS4等游戏主机相继公布进入中国后,由于相关的游戏内容审查方式尚未公布,不少外国大作能否进入中国仍要打上一个大大的问号。
不过可以确定的是,不少传统的游戏厂商都有意将手中的端游移植到主机平台。已经公布的有完美世界的《无冬Online》,传言中的《笑傲江湖OL》,以及传言中蜗牛的《九阴真经》。
引发人们担忧的是,主机平台和是否一样会遭受到“国产游戏”蝗虫般的侵袭,失去这一平台原有的游戏乐趣。如果Xbox上能够玩到的还是PC上国产端游的那“老几样”,玩家手里有主机和没主机,似乎分别不大。
到什么时候,中国玩家才能玩上真正属于自己的“国产大作”,具备纯粹的游戏性、精致、震撼、不坑钱,或许再过十多年的时间,中国游戏业才能走向完全的成熟。
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